Creare e mappare una strada
Programmi: 3D Studio Max 7
Autore: xrk, tradotta da FunGt
Cliccate sulla Perspective View, cioè nel quarto quadrante di 3dsm dove si visualizza in prospettiva e poi premete Alt+W
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Cliccate col tasto destro sul modello e cliccate Convert to > Editable Poly. Premete 4 (per selezionare automaticamente Polygon) e selezionate metà strada. Poi cliccate il quadratino accanto a Extrude e nella finestrella che appare inserite -0,12 e cliccate ok.
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Ora avrete delle facce che non vi servono, cancellatele con attenzione:
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Predete delle texture, io ho preso quelle di San Andreas e salvatele sul pc dove volete:
- Texture 1
- Texture 2
Ora selezionate il pavimento e le facce del marciapiede e trascinate dalla cartella al programma la texture relativa dentro le facce selezionate. Andate sulla Modifier List in alto a destra e selezionate UVW Map. Nel menù poco più in basso selezionate Face. Ora dovreste avere una cosa del genere:
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Le texture però sono ancora al contrario, quindi selezionate Flip accanto a U Tile. Convertite di nuovo in editable poly, poi selezionate le facce del marciapiede, andate sulla modifier list e selezionate Unwrap UVW. Ora cliccate il tasto Edit poco più in basso. Per far apparire la texture nello sfondo (se non è già apparsa) cliccate nel menù a tendina e selezionatela.
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Regolate la texture come nello screen giocando con i tasti Flip sotto il menu Tools.
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Convertite di nuovo in editable poly e texturizzate la strada nello stesso modo del marciapiede (sì, dovete rifare i passaggi da quando trascinate la texture in 3dsm fino a qui).
Texturizzato il tutto selezionate l'oggetto e clonatelo facendo tasto destro>Clone. Poi cliccate sul tasto Mirror
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Attaccate entrambi gli oggetti usando il comando Attach. Quindi prima selezionatene uno, cliccate Attach e selezionate l'altro. (Se non vi appare l'oggetto nella lista dopo aver cliccato Attach riconvertite entrambi gli oggetti in editable poly). Ora andate Vertex (o premete 1), selezionate i vertici centrali e cliccate Weld.
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Ora deselezionate Vertex e poi premete T per andare nella visualizzazione dall'alto. Ora cliccate il tasto Select and Move, tenete premuto il tasto Shift sinistro e muovetevi per l'asse X arrivando il più possibile vicino alla fine della prima strada come nel seguente screen.
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Nella finestrella che appare scrivete 50 copie (potete mettere quello che vi pare, dipende da quanto lunga volete fare la strada) e cliccate OK. Ora, se avete fatto tutto bene, avrete una strada lunghissima. Ora premete H, seleziona tutti i pezzi e convertiteli in editable poly. Poi selezionate un pezzo solo e cliccate il quadratino accanto al tasto Attach. Nella finestra che appare selezionate tutti gli altri pezzi e cliccate Attach. Ora cliccate su Border (o premete 3) e premete Ctrl+A. Cliccate col destro e selezionate Convert to Vertex e successivamente cliccate su Weld. Ora avrete la vostra bella strada.
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