Convertire un veicolo da VC a SA (metodo veloce)
Programmi: 3D Studio Max 7, Kam's Scripts e Anos Script
Autore: FunGt
La seguente guida spiega come convertire un veicolo di Vice City per farlo funzionare su San Andreas. La guida è testata su 3D Studio Max 7 ed è perfettamente funzionante. Se avete problemi in qualche punto, non esitate a chiedere nel forum. Questo è il metodo più veloce per convertire, se volete invece fare una conversione più completa e dedicarci più tempo seguite la prossima guida, consigliata ai più esperti. Una volta che avete convertito un veicolo, contattate l'autore originale per chiedergli i permessi per la pubblicazione, o comunque, non spacciate mai per vostro un modello convertito.
- Mettete in una cartella i file dff e txd dell'auto di VC da convertire.
- Mettete nella stessa cartella anche un dff di SA preso dal gta3.img di un auto che sia simile a quella che state convertendo, vi servirà per il collision. (per esempio se l'auto di VC è una Limousine come dff di SA prendete quello della Stretch).
- Rinominate per comodità l'auto di VC in autovc.dff e autovc.txd, invece il dff di SA in colsa.dff.
- Fate partire 3D Studio Max 7 e il DFF IO.
- Cliccate su Import e selezionate l'auto di VC da convertire.
- Se non state convertendo un auto originale di VC (es. deluxo) passate al punto 10.
- - Cliccate Import e selezionate colsa.dff.
- - Selezionate tutti i pezzi dell'auto di SA tranne wheel, poi premete canc.
- - Premete H, selezionate wheel, poi cliccate in questo ordine su Unlink selection, Select and Link e Select by Name (pulsanti di sopra, quadrati), poi nella finestra che appare selezionare wheel_dummy_rf. Infine ripremere la freccia nel menu in alto. Ora passate al punto 12.
- Premete H e cancellate 3 ruote tranne la wheel_rf (non cancellate i dummy invece).
- Se la ruota rimasta è molto grande ridimensionatela con il tasto Scale. Una volta rimpicciolita cliccate su Reset XForm e poi Reset Selected (tutti tasti nel menu di destra).
- Premete di nuovo H e selezionate tutto.
- Nello script di Anos, che è partito all'inizio, scorrete fino alla fine dello script ed impostate i numeri ed i dati come in questo screen, poi cliccate su Applica alla selezione.
- Cliccate Select COL3/COLL sul DFF IO e selezionate il sacol.dff.
- Cliccate Export e date un nome all'auto convertita.
- Aprite il autovc.txd con il TXD Workshop.
- Cliccate Image>Compress all images (potrebbe crashare).
- Se crasha, comprimente manualmente tutte le texture, facendo doppio click su di ognuna e selezionando compressed (attenzione, le immagini con l'alpha devono diventare DX3, quelle senza DX1).
- Se non state convertendo un auto originale di VC (es. deluxo) passate al punto 23.
- - Aprite col TXD Workshop il file txd dell'auto di SA usata come collision.
- - Cliccate su Image>Export all textures to bitmap.
- - Tornate nel txd dell'auto di VC e cliccate su File>New>32bit, poi cliccate Import e selezionate una delle texture estratte nel punto precedente. Ripetere l'operazione per importare tutte le bitmap estratte.
- Cliccate in basso a destra il menù a tendina e selezionate San Andreas.
- Cliccate su Save TXD e rinominate la txd come il dff.
- Ora potete importare il dff e il txd nel gta3.img per installare l'auto.
Possibili problemi riscontrabili
1. Le ruote sprofondano nell'asfalto:- Aprire il vehicles.ide ed aumentare i valori della grandezza delle ruote (penultimo e terzultimo valore).
- Premete H, selezionate la parte dove fa quel bug e cliccate su Unlink Selection.
- Andate nel menù Modify di destra, cliccate sul +, e cliccate Element.
- Selezionate delle parti a caso e poi cliccate su Detach poco più in basso nel menù di destra, poi cliccate OK.
- Subito dopo cliccate su Attach, premete H e selezionate Object01 appena creato.
- Poi riselezionate l'oggetto (non elementi), fare Select and Link, poi Select by Name e riselezionate il dummy di dove stava prima.
- Il problema potrebbe persistere, in caso postate nel forum.
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