Info sul weaponinfo.xml
Programmi: Blocco Note
Programmi dedicati: Weapon Editor
Autore guida: FunGt
Il weaponinfo.xml è il file che contiene informazioni riguardanti esclusivamente le armi del gioco. Con questo file potrete modificare le caratteristiche di qualsiasi arma come ad esempio il danno, il tempo di ricarica, ecc. Di seguito la descrizione delle voci che potete trovare nel file:
- weapon type: nome dell'arma.
- data slot: slot in cui va l'arma. Esempio AK47 e M4 sono entrambi RIFLE
- firetype: tipo di proiettile da usare, è anche scritto come projectile type.
- damagetype: tipo di danno all'impatto, è anche scritto come explosion type.
- group: determina quale effetto crea dal weaponFx.dat.
- targetrange: da quanto lontano appare la vita del nemico quando mirato.
- weaponrange: massima distanza cui può arrivare il proiettile, è anche scritto come projectile type.
- clipsize: numero di munizioni per ricarica.
- ammomax: numero massimo di munizioni per l'arma.
- timebetweenshots: tempo in millisecondi tra uno sparo e l'altro.
- damage base: danno inferto dai proiettili, il danno delle esplosioni è scritto nel explosionFx.dat.
- networkplayermod: Modifier for the weapon's damage in multiplayer.
- networkpedmod: Same as above but for peds in multiplayer.
- physics force: forza fisica di impatto del proiettile.
- reload time: tempo di ricarica in ms.
- fasttime: tempo che impiega a mirare in ms.
- crouchtime: tempo che impega ad accovacciarsi con l'arma.
- aiming accuracy: precisione di mira.
- offset x y z: precisione sugli assi xyz.
- crouchedoffset x y z: precisione da accovacciato sugli assi xyz.
- reticule standing="" ducked="" scale="": Reticule size while standing and crouched and target scale (zoom).
- pickup regentime: tempo in ms che impiega a riapparire.
- ammoonstreet: munizioni quando si prende l'arma in strada.
- rumble duration: durata del rumore.
- intensity: intensità del rumore.
Flags:
- GUN: arma da fuoco
- MELEE_CLUB: usato per il comportamento delle vittime quando colpite.
- MELEE_BLADE: usato per il comportamento delle vittime quando colpite.
- 2HANDED: l'arma è tenuta con entrambe le mani.
- THROWN: arma da lanciare.
- TREAT_AS_2HANDED_IN_COVER: l'arma è tenuta con entrambe le mani quando sei coperto.
- FIRST_PERSON: mira in prima persona.
- HEAVY: animazioni da arma pesante.
- CREATE_VISIBLE_ORDNANCE: visualizza il proiettile prima di essere sparato.
- HIGHER_BREAK_FORCE: ?.
- EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT: determina quando l'arma esplode, si basa sui parametri explodeimpactthreshold="" e explodeimpactwithvehiclethreshold=""
- ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION: aggiunge fumo all'esplosione.
- SILENCED: silezia il proiettile in volo.
- INSTANT_KILL_IN_MP: kill instantaneo, nel multiplayer.
- ARMOUR_PENETRATING: l'arma può andare oltre l'armatura.
- KEEP_CAMERA_BEHIND: tiene la visuale da dietro.
- CAN_AIM: mira ?
- CAN_FREE_AIM: mira libera.
- ANIM_RELOAD: ricarica l'animazione.
- ANIM_CROUCH_FIRE: animazione da accovacciato.
Projectile:
- projectile type: definisce il tipo di proiettile. NONE sparerà una copia dell'arma in mano.
- typetocreate type: definisce il tipo di proiettile, usato in casi speciali tipo col lanciarazzi.
- fusetime: tempo in ms che impiega ad esplodere dopo lanciato.
- explosion type: tipo di esplosione da usare dal explosionFx.dat.
- vehiclevelocity: velocità del proiettile.
- assets model: modello di arma.
- anim group: animazioni.
- meleegroup1: melee.
- muzzle fx: effetto muzzle.
- shell fx: effetto sheel.
- trail fx: scia del proiettile.
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