Info sull'handling.dat
Programmi: Blocco Note
Programmi dedicati: Handling Editor
Autore: FunGt
L'handling.dat è il file che contiene tutte le informazioni riguardanti le proprietà, le prestazioni e le caratteristiche dei veicoli. Attraverso la modifica di questo file potrete modificare la velocità, la massa, le sospensioni e molto altro ancora. Di seguito una descrizione di tutti i dati che potrete incontrare.
- (A) vehicle identifier: nome del veicolo.
- (B) fMass: massa espressa in Kg.
- (C) fDragMult: ?
- (D) nPercentSubmerged: percentuale di quanto il veicolo rimane sommerso quando cade in acqua.
- (E) CentreOfMass.x: il centro della massa sull'asse X (larghezza) [da -10 a 10].
- (F) CentreOfMass.y: il centro della massa sull'asse Y (lunghezza) [da -10 a 10] (per es. se aumentato il veicolo si inclinerà in avanti).
- (G) CentreOfMass.z: il centro della massa sull'asse Z (altezza) [da -10 e 10].
Trasmissione:
- (Tt) m_nDriveBias: trazione [1.0 anteriore; 0.0 posteriore; 0.5 4WD].
- (Tg) m_nDriveGears: numero di marce.
- (Tf) m_fDriveForce: potenza del motore.
- (Ti) m_fDriveInertia: inerzia del motore.
- (Tv) m_fV: velocità massima.
- (Tb) m_fBrakeForce: forza dei freni.
- (Tbb) m_fBrakeBias: bilanciamento tra freni anteriori e posteriori.
- (Ts) m_fSteeringLock: massimo angolo di sterzata espresso in gradi.
Tenuta:
- (Wc+) m_fTractionCurveMax: tenuta massima in curva (da testare).
- (Wc-) m_fTractionCurveMin: tenuta minima in curva (da testare).
- (Wc-) m_fTractionCurveLateral: tenuta laterale in curva (da testare).
- (Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal: tenuta longitudinale in curva (da testare).
- (Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax: ?
- (Wh) m_fTractionBias: bilanciamento tra trazione anteriore e posteriore.
Sospensioni:
- (Sf) m_fSuspensionForce: forza delle sospensioni (calcolata così: 1/(Forza*Numero di ruote). (da testare).
- (Scd) m_fSuspensionCompDamp: smorzamento delle sospensioni (da testare).
- (Srd) m_fSuspensionReboundDamp: effetto rimbalzo sulle sospensioni.
- (Su) m_fSuspensionUpperLimit: distanza dalla carrozzeria a terra.
- (Sl) m_fSuspensionLowerLimit: altezza delle sospensioni.
- (Sr) m_fSuspensionRaise: (da testare).
- (Sb) m_fSuspensionBias: bilanciamento tra sospensioni anteriori e posteriori.
Collisioni e danni:
- (Dc) m_fCollisionDamageMult: quantità di danno che subisce il veicolo agli urti.
- (Dw) m_fWeaponDamageMult: quantità di danno che subisce il veicolo ai proiettili.
- (Dd) m_fDeformationDamageMult: quanto si ammacca il veicolo agli urti.
- (De) m_fEngineDamageMult: quantità di danno che subisce il motore agli urti.
Varie:
- (Ms) m_fSeatOffsetDist: distanza dalla porta al sedile.
- (Mv) m_nMonetaryValue: valore del veicolo denaro.
- (Mmf) mFlags: flags del modello (vedi dopo).
- (Mhf) hFlags: flags dell'handling (vedi dopo).
- (Ma) m_nAnimGroup: gruppo di animazioni eseguite dal giocatore al veicolo.
Flags:
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